biri6
biri6
Lớp Học Câu Đố
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
09-10
Góc Chơi Cuối Tuần
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
09-10
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
09-10
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
09-10
Chơi Ngay Thôi
Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
09-10
Suối Nguồn Giải Trí
Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ.
09-10
Trạm Giải Đố
Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn.
09-10
Điểm Hẹn Trò Chơi
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt. Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng.
09-10
Chơi Là Vui
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
09-10
Trạm Giải Đố
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
09-10
Khu Vườn Câu Đố
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
09-10
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
09-10Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết. 09-10 Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc. Góc Giải Trí Nhẹ
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong. Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng. Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan. Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.
Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn. Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới. Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ. Cô lập vùng nhiễm bằng cách ăn điểm bao quanh trước khi nó lan rộng hơn diện tích ban đầu.
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi. Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm. Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng.
Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài. Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác.
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.game nhiều người B52 Club mẹo ZingPlay Xóc đĩa solo