Một người bịt mắt, người kia hướng dẫn bằng giọng nói.
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.
Người luôn dùng một chiến thuật sẽ bị đọc vị sau vài ván, dù chiến thuật đó ban đầu rất hiệu quả.
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.
Khi hai người ngồi đối diện nhau, phản ứng khi rút phải lá xấu đôi khi tiết lộ nhiều hơn cả nước đi tiếp theo.
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc.
Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko. 09-12 Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được. Trạm Vui Chơi
Vua trong cờ đam đi được cả hai chiều thay vì chỉ tiến, một quân vua có thể quét sạch nhiều quân thường trong một lượt. Bấm trước tín hiệu bị tính là phạm quy ở phần lớn bản, nên đoán trước thời điểm là canh bạc chứ không phải kỹ năng.
Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài. Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó. Cờ caro ba nhân ba là dạng game hai người đơn giản nhất, ai nối được ba quân theo hàng, cột hoặc chéo trước sẽ thắng.
Cách tính này ngăn tình trạng thắng chỉ nhờ đối thủ hết giờ, giữ cho ván cờ được quyết định bằng nước đi thật. Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
Sai lầm ở những điểm cuối thường không đến từ kỹ năng mà từ việc tay run và quyết định vội trong khoảnh khắc căng thẳng. Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp. Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ.
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn. Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người. Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau.