Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.09-10Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Nhà Game Nhỏ
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn. Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình. Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi. Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc. Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa. Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.Tiến Lên 2 người game trang trí phòng game RPG Trung Hoa