- 09-11
-
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. biri6
09-11 - 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.09-11Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Trạm Dừng Giải Trí
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.game B52 Club iOS giấy phép game game ổn định Android