Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. laudantium, totam rem aperiam
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.

Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.

Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.




Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
+1 5589 55488 55s
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. 09-10 Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.Bầu cua vui nhộn kiểm soát thời gian chơi của trẻ giải đấu Rikvip