Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
+56 789 5679
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ. 09-10 Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng. Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.