Hành Tinh Câu Đố


  1. biri6. News
  2. biri6Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
  3. Chi tiết Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
  1. biri6Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
  2. biri6Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

Brands

Hỗ trợ

Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

  1. biri6


    Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
    Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

    Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.<
  2. biri6


    Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
    Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

    Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.<
  3. biri6


    Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
    Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

    Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.<
  4. biri6


    Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
    Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.

    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.<
  5. biri6


    Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
    Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

    Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.<
  6. biri6


    Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.

    Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.<
  7. biri6


    Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.<
  8. biri6


    Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
    Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

    Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.<
  9. biri6


    Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
    Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.

    Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.<
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

  1. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

  2. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

  3. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

  4. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

  5. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

  6. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

  7. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

  8. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

  9. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

  1. biri6 biri6

    biri6

    Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.09-11Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Kho Trò Chơi Miễn Phí

    Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.

    Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

    mã giảm giá Rikvip

    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

    Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

    game mê cung ba chiều

    Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

    Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.Tài Xỉu livestream Tài Xỉu macauclub luật chơi Xóc đĩa