Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
“Chỉ một buổi cà phê cũng đổi hẳn cách các thành viên đối xử với nhau trong không gian ảo.”
Nhóm theo ngôn ngữ hình thành tự nhiên, và cố ép mọi người vào một kênh chung thường khiến phần lớn im lặng.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Công cụ dịch tự động đủ dùng cho trao đổi đơn giản.”
Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn.”
Người xem đông không đồng nghĩa với chơi giỏi nhất.Kênh Game Rảnh
“Thành viên, phó bang chủ và bang chủ là ba mức bậc trong bang hội.”
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.Trạm Dừng Giải Trí
Sự kiện theo mùa, kỷ niệm và hợp tác đặc biệt là ba dạng sự kiện thường thấy.
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Có vai trò cụ thể khiến họ cảm thấy thuộc về nhóm nhanh hơn nhiều so với chỉ được chào đón bằng lời.
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.

So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác.

Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.
Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau.
Trò Chơi Rảnh RỗiVào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.
Xứ Sở Câu ĐốKênh riêng theo ngôn ngữ giúp nhiều người tham gia hơn.
Vườn Game MiniChia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân.
Trạm Game NhanhNgười ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
GithubDanh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó.
FacebookMột số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng.
TwitterNgười giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì.
Shopify
Giải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực.
Bang hội lớn chưa chắc hoạt động hiệu quả hơn bang hội nhỏ.
Cảnh cáo trước khi xử phạt là thông lệ hợp lý.
Tổ chức cuộc thi sáng tạo nội dung trong cộng đồng khuyến khích người chơi đóng góp nhiều hơn. 09-11 Một tin đồn sai được nhiều người nhắc lại sẽ trở thành sự thật trong nhận thức chung của cộng đồng. Chơi Vui Mỗi Tối
Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường. Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ. Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu. Công bố thể lệ và lịch thi đấu sớm giúp nhiều người sắp xếp tham gia.
Xếp hạng khu vực giúp so sánh công bằng hơn. Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia.
Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn. Người chơi chấp nhận câu trả lời không như mong muốn, nhưng không chấp nhận sự im lặng kéo dài. Bản ghi này bảo vệ người điều hành khỏi cáo buộc thiên vị, và cũng giúp giữ nhất quán qua thời gian.