Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
game được tán thưởng
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
game có giám sátNhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
branches
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. 09-10 Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Góc Giải Trí Nhẹ
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Túi đồ có giới hạn số ô.game giải cứu video đồ họa game nền tảng Ba Cây hay nhất