11
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
11
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
11
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
11
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
01
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. 09-10 Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Kho Câu Đố Hay
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.trò chơi rèn trí nhớ tốc độ web Tài Xỉu ZingPlay