Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Xem thêmRương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. 09-10 Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Trạm Vui Chơi
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.World Cup game Trung Hoa game ghép tranh cho bé game mô phỏng Việt Nam