Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.

Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai. 09-10 Câu đố hay không cần đồ họa đẹp. Nhà Trò Chơi Việt
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ. Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất. Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng. Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức. Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau. Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng. Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được. Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính. Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn. Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.game chủ đề khủng long cách thắng Tứ Sắc giá game đơn giản