Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục..
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức..
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu..
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian..
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. 09-10 Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Nhà Trò Chơi Việt
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.