Chi tiết
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-------------
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
![]()
4872
35
36
37
38
39
40
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
195
196
197
198
199
200
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.

Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.







